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31 mei 泉水姐姐,一路走好……我说泉水姐姐,恐怕不是J-POP的爱好者不会知道这是谁…… ZARD不是一个成员固定的乐队,除了主唱兼作词的泉水姐姐以外,其他成员都一直在不停地更换。自91年以单曲《G oodbye My Loneliness》正式出道以来,共发行42张单曲,17张专辑,创造了连续9个百万销量专辑,40个ORICON排名前十单曲的绝对神话,排名历史女性歌手/乐队第一,单曲总销量排名历史/女性歌手/乐队第二。除合作歌曲以外,更是只有4首歌的歌词非泉水姐姐亲自创作。除此之外,泉水姐姐还经常为BEING系的其他乐队比如WANDS,Field of View等谱写歌词(任贤齐的翻唱歌曲《永不退缩》就是翻唱由姐姐谱写歌词的Field of View的歌曲《Sudden》),93年的时候,更是为邓丽君的最后一首日文歌《あなたと共に生きて行く》(《与你共度今生》)谱写歌词。根据1994年终的统计,由词作家歌曲销售量的总和来看,泉水姐姐位列第四名,也是前五名里唯一的一名女性。 20 mei 星际争霸2发布!今天是暴雪全球精英邀请赛(WWI)的第一天,在这个全球游戏爱好者期盼的日子里,暴雪将宣布其最新的作品。之前大量的消息和线索让人不由自主地猜测新产品将是RTS巅峰之作《StarCraft》的续作,但作为RPG死忠的我却更希望看到是《Diablo3》。 早晨睡醒以后,屁颠屁颠地打开电脑,打开firefox, 果然,终究还是《StarCraft2》…… 看到这个消息以后我多少有些失望,但即使我不是RTS死忠,即使我的星际水平还只停留在依靠"Show me the money"才能打赢电脑的地步,在单机游戏逐渐死去的今天,一款优秀的单机大作还是能够成功地调动我这样一个与电子游戏相伴十几年时光的semi-core player大量肾上腺素的。 同时发布的,还有二段CG动画,3段游戏视频,几张原画设定和游戏截图。 看到游戏视频和游戏截图以后失望的心情多少又增添了不少。 因为从发布的视频和截图里,并没有看到任何的新鲜元素,狗海,叉子兵,大和,坦克,球……兵种的造型,操作界面和前一代作品并没有太多变化,与其说是二代,不如说是一代的加强版或者是画面3D改进优化版更为贴切。 1995年,《魔兽争霸2》(资料片《黑潮》),与《命令与征服》一起开创RTS这个全新的游戏类型(之前的《沙丘魔堡》虽为真正鼻祖,却并不成功。)。 1998年,《星际争霸(资料片《母巢之战》)》,将兵种的相克关系演绎到近乎完美。凭借优秀的游戏性,完美的操作性,丰富的战术性和无出其右的竞技性,让RTS彻底告别人海战,成为RTS游戏的标准,规范。 电子竞技的最早起源之一,最常青的电子竞技项目,最巅峰的RTS游戏。 2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》(资料片《冰封王座》),成功引入英雄及回程卷轴的概念,将《星际争霸》里的大规模宏观战争演化为更为精彩的局部战争。虽然因为涉及4个种族,使得游戏的种族平衡性上比《星际争霸》复杂很多,目前也未达到前者那样近乎完美的平衡,但却是迄今为止将3D画面,游戏性,操作性,竞技性结合地最为完美的RTS游戏。随游戏附赠的功能强大地图编辑器更为爱好者们提供了自由发挥的舞台,随之衍生出的DOTA,3C等多种玩家自创地图已然逐渐进化成为《魔兽争霸3》的另一种玩法,并且由于上手简单,更为大众化,这些玩法也有慢慢成为新电子竞技项目的趋势。 接下来就是《星际争霸2》了。诚然,看着茫茫多的3D小狗涌入敌人基地的华丽画面,确实让人感到热血沸腾。 但这并不是CG电影,这是游戏。一个游戏,尤其是RTS游戏,游戏性,操作性,平衡性和竞技性才是灵魂。《星际争霸》正是凭借这些成为了RTS领域的神,暴雪也正是凭借这些打败了曾经的死对头WESTWOOD。 不过,离游戏正式上市的时间还早,暴雪这种跳票王子也绝不会乖乖的在预订日期将游戏放上货架。对一个并未百分百完成的作品下定论无疑是愚昧的,不负责任的。虽然WOW的资料片TBC已经让暴雪忙的手忙脚乱,也成为了暴雪唯一伴有争议的作品,但暴雪就是暴雪,他是聪明人,他知道WESTWOOD是怎么死的,他不会让自己重蹈覆辙。 anyway,我还是会期待《星际争霸2》的正式上市,也会为了他去升级电脑,更祝愿暴雪这回依然能取得成功。已经失去大神级黑岛的PC单机游戏界,绝不能再失去暴雪! |
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